168.神经元连接,真正的机甲!痛感100%!(3/4)
也因此,要求如此精细的机甲,需要机甲师与其进行神经元层级的连接。
只有神经元完全同步,机甲才可以依据机甲师的行为,直接做出各种细致到极点的战斗动作。
这样,才能真正达到战场上的要求!
机甲的这种运作模式,好处不仅在于驾驶者动作的完全呈现,还在于其绝对的稳定性。
一旦神经元彻底连接,那么即便机甲的某个部位受到了严重的损害,只要神经元还连接着,那么机甲就不会面临瘫痪的局面。
除非驾驶者死亡,否则机甲可以运行到最后一刻!
即便断腿,断手,甚至少了半个身子!
这种平稳性,是单纯用数据程序驱动的机甲所不具备的。
如果全部以程序来驱动机甲,那么一旦某部分的电子元件出现损伤,程序之中的数据就可能出现被损毁的情况。
如此,机甲极可能出现行动障碍,甚至濒临全部瘫痪的绝境!
而这些,在真正的战场上都将是致命的!
可是,也正因为神经元的完全连接,所以机甲所承受的攻击,驾驶者是会全部承接的,这也是神经元连接所要付出的代价。
那种驾驶者坐在机甲里,既可以指挥机甲完成各种个性化的精细动作,同时,在外面狂轰滥炸的时候,驾驶者在里面可以安全无恙,甚至都感觉不到什么痛感的,是玄幻仙魔,是少儿动画片。
之前在格沃斯虚拟机甲超级联赛中,这种痛感承袭是被压制到30%的。之所以能这么操作,是因为那是在星网的虚拟世界之中。
可在现实世界中,无法再像在数据世界那样,随意调整机甲的各项参数或性能。
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