168.神经元连接,真正的机甲!痛感100%!(2/4)

夏洛一向未雨绸缪,从明天开始,她将全身心扑在学业上,可能连休息的时间都会被无限压缩。

如此忙碌的状态下,再坐接驳车去中心广场用餐,就显得非常浪费时间了。

她必须高效利用自己的时间,摆在夏洛面前的难题,不是要补上她请假去赫拉星那段时间落下的功课,而是她需要在最短的时间内,完成初阶年段整整3年的所有课程,这是地狱级难度的挑战。

从地球而来的夏洛,她熟悉的是地球上的知识体系,但是此时此刻,在格沃斯军事学院,她要学的是完全陌生的东西,框架体系和以往的认知全然不同。

即便在第58届格沃斯虚拟机甲超级联赛当中,她以绝对的实力夺得了第一,但那到底只是虚拟的机甲。

虚拟机甲和现实生活中的机甲,两者之间是真正的天壤之别。

那些科幻当中,坐进去只需要拨拉几下操纵杆,或者按几个按钮,就能指挥机甲进行一系列高难度动作的情节,纯粹是幻想,不切实际。

至少就人型机甲来说,它是模仿人类的形态进行制造的,如果要指挥它进行精确忄生极高的类人化动作,不可能只单纯地依靠几个按钮或操纵杆之类的设备。

因为人的动作是无穷无尽的,它无法被固定,无法被预先设置。

同样伸个手,手臂抬升的高度,五指张开的程度,包括大臂和小臂的曲张幅度,这所有的一切,都有无限种可能。

凡此种种,就决定了没有哪套程序,可以充分挖掘机甲的动作潜能,可以指挥它们像人类一样,做出各种各样精细化的动作。

更别提机甲是应用在战斗领域的,对它的要求只会更加严苛。

战场上局势瞬息万变,每一位机甲师都需要根据实时的情况,采取不同的应敌行为。

如果全部是设置好的动作,全部是固定好的程序,根本无法支撑各种层出不穷的突发情况。

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