第1698章 饥饿之魔(4/5)

技能六,暴食x(被动):生命值高于50%时,免疫物理控制效果。

技能七,狂躁(主动):获得一个可以抵御自身生命值10%的能量护盾,持续10秒时间;当护盾破裂时,可对周围15米范围内的敌方单位造成20%减速效果。

技能八,吞食(主动):消耗自身10%能量,选择一个距离五米以内的目标将其吞食到体内;吞食期间每秒消耗100点湮灭魔力,对敌人造成攻击力30%的真实伤害;若吞食目标体力属性高于100点,受到吞食死亡后,自身将立刻恢复30%最大生命值。

注:当自身受到控制效果时,吞食每秒消耗能量额外增加100点。

技能九,食欲x(被动):处于吞食状态时,自身承受的伤害25%将由吞食目标分担。

……

看到这个“饥饿之魔·布雷西亚”的属性后,林久脑海里浮现的就是“能扛”两个字。这家伙可真是够肉的,生命上限比例能提升80%是他第一次见到这种能力,也就是这家伙的血条开始就几乎翻了一倍,而生命值比例越高,这货的防御力也就越强,两者相辅相成。

血条够长,防御力够高,还有护盾能力,吸血能力,免控能力。大招就是将目标吞到体内,对其造成真实伤害,受到伤害的一部分也能转移到吞食目标上,可以造成客观的伤害。

以林久的眼光来看,这家伙的主要缺点就是缺乏中远程攻击手段,移动速度不快,以及爆发力不强。林久是以他们独行侠的标准去看待,不得不承认,这家伙是比滚滚还强的前排坦克,同样有着不俗的持续输出能力。

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