第21章 实机震撼(1/5)
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筑梦游戏程序部门、动画部门、建模部门、美术部门这一个月来的心血,在这一刻体现的淋漓尽致。
和动画不同,游戏实机毫无疑问是所有人齐心协力,才能最终达成的成果。
在展现角色的魅力上,实机没有动画那样自由,表现力其实要稍逊一筹。
但对玩家来说,游戏实机的画面,冲击力要远高于动画。
因为动画只能看。
但游戏实机,他们是真的能玩到!
在几乎屏住呼吸看完铜雀的四秒侧身射击,角色再次开始移动时,玩家们终于抚着小心肝开始激情发言:
“大白兔,白又白,一跳一跳真可爱。”
“我感觉这几年二游都白玩了。”
“伟大,无需多言!”
“诸位,不废话了,这个角色我要定了!”
“你要个蛋,这是up角色,现在想抽也抽不了!”
“说不定明天更新就up呢!你不会以为一个月时间,筑梦能重做很多角色吧?”
……
说到底,《霜雪计划》也只是正式公测了四个月,除了常驻普池,只出了4次角色UP池。
但预告动画中出现的角色已经超过了20个。
筑梦不可能在一个月内重制这么多角色。
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