155 神奇方块的魅力(4/5)

“所以街机的更换从来就不是问题,在我的预估中,一台街机,给了一个正常的酒吧,一般3-6个月就可以让老板回本,剩下半年则是酒吧老板的纯利润,再之后,估计人们也厌倦这个游戏,即使还有人愿意玩,再花钱的可能性也不大,到了这个时候,就是我们上新游戏的时候了。”陈志文淡淡的说道:“神奇方块的寿命可能会超过贪吃蛇,但也不需要担心,因为后面还会有其他游戏。”

神奇方块其实已经研发完毕,包括硬件方面的主板调试测试都已经完成,但却没有发布,就是因为在美国渠道方面的不完善,现如今有了适合的经销商,自然也需要让对方知道自己这边未来还会有很多王牌。

沃兹的团队,最近一段时间已经在研发后世街机的第一款游戏:“太空侵略者”,名字叫的好听,其实就是打小蜜蜂,但这游戏在原先历史上的1978年,为日本太东公司净赚了1亿美元的净利润,现在虽然提前有了贪吃蛇与神奇方块,但对不同类别的游戏应该影响不大,即使有,哪怕打个对折,能赚5000万美金也香啊?

再个,总不能还让小日本的公司血赚数亿吧?赚的再少,也得把这个游戏给抢过来啊!

“厉害,这真的是出乎我的意料。”亨利摩根顿时来了很大的兴趣,他要迫不及待拿下这个总经销商的位置,因为如果这个游戏被外界得知了,就有可能引来其他竞争对手了,虽然他们家族实力很强,但他也只是其中一员,也不是真的能够手眼通天。

“这个神奇方块什么时候上市?”亨利摩根忍住心中的欣喜,问道。

“自然要等到贪吃蛇大规模布满市场半年时间之后,然后我们在慢慢的投放神奇方块。”陈志文解释道:“一般的街机购买者,都需要花费不小的代价,必须要等到他们的成本回归后,我们才能投放新产品,要不然,很容易引起他们的亏本,因为他们的客户群体数量也是固定的。”

能不能两款不同游戏一同投放市场?答案是不能,至少现在不行,陈志文早就考虑过这个问题,如果可以,两款甚至几款游戏一起发售,那他绝对会赚翻。

但问题是,终端的客户没办法承受,以最常见的酒吧老板为例,购买一台街机要几千美金,这需要几乎所有来他酒吧的客户都引导过去,才能在几个月之内把本钱赚回来,如果这个时候再出现其他更好玩的街机,那之前的投资就会血本无归,甚至将少量神奇方块投放到大型酒吧也不行,因为少量的街机只会抢客户,会破坏影响小酒吧的生意。

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