第3371章 战争法术的优势与局限(2/4)

而通过场域干涉产生聚焦区域(实际打击区域),绝不只是输入一个坐标就完了的,必须通过精确计算场域干涉的过程,使其将聚焦范围集中到打击区域。

对于打击的时效性要求越高,需要的算力支持就越高。

至于控制人员反而是其次了,夏多设置那么多控制人员,主要目的还是为了安排过剩的高阶法师——尽管目前还没有过剩,但也需要为将来做准备。

还有一个目的就是避免自动化程度过高导致的风险过于集中,一旦敌人攻克了系统防线,自动化程度越高反而越方便敌人的控制。

所以在战争法术的使用设计上,夏多一开始增加了很多人为控制的环节,并不会因为现在的需求就能突然让之前已经完成的设计发生改变。

所以,对于目前的他来说,最大的问题其实还是缺人,算力方面,虽然搭配魔法计算机才是正道,但算力池也可以作为替代。

换做其他人的话,或许会有算力方面的担忧,但夏多绝对没有,只要他有需要,随时可以调用算力池的富余算力资源。

由于是双场域干涉,想要产生的聚焦区域越多,需要的计算就越复杂,将来倒是可以使用多场域干涉来减少聚焦计算难度。

最理想的状态当然就是给每一个打击目标都配合双场域,但这显然是不可能的,除非将永乐城上装满湮灭之光。

此外就是距离越远、能级越高、频率越高,对于湮灭之光本身也会产生较大的压力,实际上就是越难实现。

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