从零开始缔造游戏帝国 第999章 有必要这么无耻吗?有必要吗?(二合一)(1/5)
也许唯一的好消息是:被瘴气摧毁的道具,开发组还是还了回来。
一身被洗掉的武学,也全都回到了角色面板上。
但除此之外,就真的什么都没有了。
阿毅不得不乘上飞艇,再次飞往洛阳。
等他又一次站到颜杲卿的雕像前,拔出【龙渊剑】时,超级番茄已经达成五连跪了。
好消息是:他感觉自己已经摸清了BOSS的招式。
毕竟是新手BOSS,招式其实很单一——
就是三板斧。
唰唰两斧子,再跟一个跳劈。
如果你全都能躲开,那BOSS就会主动后跳,拉开距离调整节奏。
然后再来两斧子和一个跳劈。
朴实无华。
唯一的例外就是:如果你正面贴他太近,就会被BOSS来上一记凶狠的前踢,直接踹飞。
超级番茄总结了一番经验后,觉得自己已经会打这个BOSS了——
保持好身体重心,尽量小范围移动躲开前两斧,再用一次大范围移动躲开跳劈。
等BOSS后退回气的时候跟上,从侧面或背面给BOSS来一剑,然后立刻撤离。
接着再重复一开始的步骤,无限循环就好。
看上去就这么简单。
唯一的问题是:他的脑子会了,但是身体不会。
明明就那三板斧,但他就是死活躲不开!
——就算躲开了一轮,也躲不开第二轮、第三轮……
超级番茄被连续砍死了一次又一次后,深刻意识到了长兵器对短兵器的压制力!
在没有技能加持的情况下,一不小心就会错估BOSS的攻击范围和劈砍轨迹。
而判断失误的代价,往往就是暴毙!
毕竟受击是有硬直的,而现在的血条又是两斧必死,中间可以用于躲避的时间窗口实在是短到吓人。
当超级番茄又一次重生时,情况终于出现了变化——
他的脚下出现了一行字:
【盾反朋友盾反】
看到这行字,超级番茄突然想起了一件事:云梦之前的游戏,大部分都有[动态难度]选项。
只要开启了这个选项,如果在同一个地方连续卡关,系统就会自动降低难度,避免玩家在同一个地方连续卡关,这是保证轻度玩家游戏体验的一个关怀措施。
——当然,硬核玩家对此向来不屑一顾。
超级番茄并不硬核,所以是开着这个选项的。
“这是,系统提示来了?”
超级番茄精神一震。
“但是……为什么没有标点?”他眉头微皱,“盾反朋友?这是什么意思?”
他从背上取下完全是摆设的锅盖,再次看向装备描述中的[可盾反]三个字。
他对“盾反”这两个字眼很陌生。
在隐约的记忆中,上次听到这个词,还是在[恐龙岛]的狩猎活动中。
不过那时候他对盾牌也不感兴趣,一直在玩大太刀。
活动结束后,他也没怎么回去玩,所以实在没什么概念。
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