08.和大人!乾隆爷他驾崩了!(1/4)
历史的车轮滚滚转动——这话是这么说的吧?
已经回到住处的牧苏此时正饱受垃圾信息。所谓人红是非多。从节目播出后到现在的两个小时,几十封信息被发送到他的个人信息中。
虽然视界提供过滤功服务——但是是收费的。
自打搬到这里就一直腆个脸蹭老夫妻饭吃的牧苏哪来的钱。
刨去大部分骚扰玩闹性质,有寥寥几封是对侦探助手感兴趣。
“要来游戏吗,我的朋友很想见你。”
加为好友的闻香发来消息。
“好呀好呀。”
牧苏给那几封求职信息回复了一句录用胸最大的,就跳上床拿起游戏面罩进入游戏。
……
晨雾将将散去,仍有淡淡朦胧。
不怕死的玩家在窗外朦胧中游荡。
牧苏泡在疯人院副本的一个星期中,游戏发生了很多事。
诸如新玩家越来越多,游戏有大热潜质。随着通关噩梦难度的玩家增多,相关攻略出现。
又诸如探索主世界的玩家死了一批又一批,这些玩家用删档代价换来的资料出现在官网上。死海上游荡的无人的船,浓雾中手提灯笼的佝偻怪影等等。
还有一些寻求刺激的,将理智值降低到处去浪,结果发现变成了恐怖游戏,只能自杀重开。
至于理智值降低会遇到什么,所有相关信息和帖子都被游戏官方删除。玩家只能跑到其他地方分享信息或者口口相传。或者亲身体验一番了。
有玩家整理出关于理智值增加和减少的方法。首先游戏不能侦测到你的心境,你的想法这是显而易见的。
所以理智值的增加和减少变成了纯粹视觉上的判定。
玩家看到一堆令人作呕的东西、可怕的事物。或待在墓地、黑夜、浓雾、深海等阴森孤寂的环境中太久。无论玩家是否会感觉恶心,理智值都会持续降低。
同理,在温暖明亮的地方、很多人在一起、风景秀丽的环境。会感受到安全、温馨、愉悦。理智值会缓慢上升。
系统弹出提示。
刚从床上下来的牧苏又躺回床上,顺手摸了枕边富江斧一把,在它的声音中选择接受。
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